Microsoft Azure CTO Mark Russinovich, Paint'i bir ekran olarak kullanarak orijinal Doom motorunu çalıştıran bir proje geliştirdi. Proje, ViZDoom motorunu kullanarak gerçek DOOM1.WAD dosyasını çalıştırır ve her çerçeveyi Windows pano üzerinden Paint'e aktarır. Bu yöntem, 35 FPS'ye kadar performans sağlar, ancak bazen yavaşlamalar yaşanabilir.
Proje, GitHub'da açık kaynak olarak yayınlandı ve kullanıcılar, makinelerine göre 320x200 veya 640x400 piksel çözünürlükte 35 FPS'ye kadar performans elde edebilirler. Proje, ses ve müzik desteğiyle birlikte gelir ve MIT lisansı altında dağıtılmaktadır.
Russinovich, Paint'in oyun motorunu hesaplamadığını ve sadece görüntüleme işlemini yaptığına dikkat çekti. Proje, 1990'ların oyun teknolojisiyle ilgili nostaljik bir deneyim sunmaktadır.
