El CTO de Microsoft Azure, Mark Russinovich, desarrolló un proyecto que utiliza Paint como pantalla para ejecutar el motor original de Doom. El proyecto usa el motor ViZDoom para ejecutar el archivo real DOOM1.WAD y transfiere cada cuadro a Paint a través del portapapeles de Windows. Este método brinda un rendimiento de hasta 35 FPS, aunque a veces pueden presentarse ralentizaciones.

El proyecto se publicó como código abierto en GitHub y los usuarios pueden obtener un rendimiento de hasta 35 FPS en resoluciones de 320 × 200 o 640 × 400 píxeles, según sus máquinas. Incluye soporte de sonido y música, y se distribuye bajo la licencia MIT.

Russinovich señaló que Paint no calcula el motor del juego, sino que solo realiza la visualización. El proyecto ofrece una experiencia nostálgica relacionada con la tecnología de los juegos de los años 1990.