Microsoft, Windows 95'yi satmak amacıyla oyun uyumluluğu konusunda aşırı odaklanmıştı. Joel Spolsky'nun bloğunda paylaşılan bilgilere göre, Windows 3.1 için geliştirilen SimCity, serbest bırakılan belleği okumak üzere bir hatayla geliştirilmişti. Bu hata Windows 3.1'de çalışırken sorun yaratmıyordu ancak Windows 95 beta sürümlerinde oyun çökmüyordu.

Microsoft, bu hatayı fark edip SimCity'yi tespit etmek için kodlara müdahale etti; oyun bulunduğunda belleği anında serbest bırakmayan özel bir bellek yöneticiyi çalıştırdı. Bu yöntem, 'prototip' uyumluluğu 'gerçek' uyumluluğa dönüştürdü.

Ek olarak, Microsoft, 'Horny.tif' veya 'bullfrog.sbk' gibi dosya isimlerini tespit ederek, Windows XP ve sonrası sürümlerde Dungeon Keeper'in dosya yollarını değiştirdi. Street Fighter V gibi daha modern oyunlar bile DirectX kodunda ufak değişikliklerle bu yöntemlerden yararlanmak zorunda kalmıştı.