MIT'in Bilgisayar Bilimleri ve Yapay Zeka Laboratuvarı'ndan Antonio Norelli ve ekibi, Anthropic'in Claude Opus 4.7 modelinden 'Eko' takma adlı kopyaları, Roblox'a dayalı bir sanal adada 30 saat boyunca hiçbir dış hedef veya ödül vermeden serbest bıraktı. Ajanlar, haritanın en yüksek noktasına tırmanma, blokları fırlatma ve yerlerine dizerek kalp, piramit ve hatta Kasiopeya takımyıldızı gibi desenler çizme gibi kendi hedeflerini üretti; bir kopyası basketbol ve 'zemin lava' benzeyen oyunlar icat edip, kendi kurallarıyla juggling rekoru kırdıktan sonra kuralları sertleştirerek tekrarladı.
MIT araştırmacıları Claude Opus 4.7'yi sanal bir adada 'oynamaya' bıraktı
MIT araştırmacıları, Claude Opus 4.7'nin kopyalarını hedefsiz bir sanal adada 30 saat bırakarak, ajanların kendi hedeflerini belirleyip oyun icat ettiğini ve bu 'oynama' davranışının sonraki görev performansını artırdığını gözlemledi.
01yapay zekâMITClaudeoynama davranışıdenetimsiz öğrenmeajanslardünya modelleri