Nintendo, The Legend of Zelda: Ocarina of Time yeniden yapımında hızlı seyahat noktaları eklemiş ancak testlerde bu sistemin oyuncuları keşif anlarından uzaklaştırdığını görüp özelliği tamamen kaldırmıştır. Üretici Eiji Aonuma, Breath of the Wild'daki teleportasyon alışkanlığını referans alarak hızlı seyahat istemiş; ancak Ocarina of Time'ın daha küçük dünyasında bu mekanik, yol üzerindeki duraklama ve merak anlarını ortadan kaldırıyordu.
Nintendo, Zelda: Ocarina of Time yeniden yapımında hızlı seyahat ekleyip kaldırdı
Nintendo, Zelda: Ocarina of Time yeniden yapımında hızlı seyahat sistemi test edip, keşif deneyimini bozduğu için çıkardı; yerine Link'in hareket hızını artıran sprint ve serbest zıplama mekanikleri ekledi.
01NintendoZeldaOcarina of Timeyeniden yapımSwitch 2oyun tasarımıhızlı seyahatEiji Aonuma