Nintendo había incorporado puntos de viaje rápido en el remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time, sin embargo, durante las pruebas observó que este sistema alejaba a los jugadores de los momentos de descubrimiento y decidió eliminarlo por completo. El productor Eiji Aonuma había solicitado la función tomando como referencia la costumbre de teletransportarse en Breath of the Wild; no obstante, en el mundo más reducido de Ocarina of Time esa mecánica suprimía las pausas y la curiosidad que surgen al recorrer el camino.