Nintendo había incorporado puntos de viaje rápido en el remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time, sin embargo, durante las pruebas observó que este sistema alejaba a los jugadores de los momentos de descubrimiento y decidió eliminarlo por completo. El productor Eiji Aonuma había solicitado la función tomando como referencia la costumbre de teletransportarse en Breath of the Wild; no obstante, en el mundo más reducido de Ocarina of Time esa mecánica suprimía las pausas y la curiosidad que surgen al recorrer el camino.
Nintendo añadió y luego eliminó el viaje rápido en el remake de Zelda: Ocarina of Time
Nintendo probó un sistema de viaje rápido en el remake de Zelda: Ocarina of Time, pero lo retiró al comprobar que perjudicaba la experiencia de exploración; en su lugar implementó mecánicas de carrera y salto libre que aumentan la velocidad de movimiento de Link.
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