Nvidia'nın yeni DLSS 4.5 Ray Reconstruction özelliği, path tracing ve ray tracing oyunlardaki görsel artifacting'i azaltmaya odaklanıyor. Bu özellik, daha gerçekçi aydınlatma ve gölgeler sunuyor, ancak hareketli sahnelerde hala bazı görsel bozukluklar oluşabiliyor.
Nvidia, bu özelliği güncelleyerek artifacting'i azaltmayı ve daha gerçekçi bir görüntü sunmayı hedefliyor.
DLSS 4.5 Ray Reconstruction, daha hızlı ve daha doğru bir şekilde çalışmak için geliştirilmiş bir Transformer modeli kullanıyor.
