La nueva función DLSS 4.5 Ray Reconstruction de Nvidia se centra en reducir el artifacting visual en juegos de path tracing y ray tracing. Esta función ofrece una iluminación y sombras más realistas, aunque en escenas en movimiento aún pueden aparecer algunas imperfecciones visuales.
Nvidia pretende reducir el artifacting y ofrecer una imagen más realista al actualizar esta función.
DLSS 4.5 Ray Reconstruction utiliza un modelo Transformer desarrollado para operar de manera más rápida y precisa.
