PlayStation'ın 2028'e kadar fiziksel disk üretimini durdurma kararı, oyuncular, geliştiriciler ve endüstri profesyonelleri arasında büyük tartışma yaratıyor. Bloober Team'in CEO'sı ve Silent Hill 2 Remake üreticisi Piotr Babieno, GamesRadar+'a verilen röportajda Sony'nın 'sadece dijital' yönüne karşı savunma yapıyor.
Bloober Team'in CEO'sı Tymon Smektala,Broken Mirror Games'in yeni lideri olarak, oyun severliğin kökeninin koleksiyonculukla bağlantılı olduğunu hatırlayarak, fiziksel oyunlar duygusal bağlar yarattığını vurguluyor. Babieno, oyunların sadece görsel ve duyusal değil, hatta dokunmatik deneyim de içermesi gerektiğini savunarak, insanların dört ekstra duyu olduğunu ve AI'nın bu deneyimi fiziksel bir şekilde çoğaltması gerektiğini savunuyor.
Onlar, oyunların fiziksel sürümlerinin, oyun ve geliştirici arasında oluşturduğu duygusal bağın önemli bir parçası olduğunu ve bu durum her zaman mümkün olduğu sürece sürdürüleceğini savunuyor. Sony'nın bu kararı despite eleştirilerin olsa da stratejik değişikliğini yapmıyor olması, endüstri içinde fiziksel formatın değerini sorgulayan geniş bir tepki yaratıyor.
