Infinity Ward'ın çok oyunculu direktörü Joe Cecot, IGN ile yaptığı röportajda Modern Warfare 4'teki SBMM sistemini savunarak, oyuncuların memnuniyetsizliğine karşılık 'mükemmel bir yöntemin olup olmadığından emin değilim' ifadesini kullandı.

Cecot, studionun önceliğinin her maçın kaliteli ve tatmin edici olmasını sağlamak olduğunu belirtti, ancak sistemin teknik detaylarına girmekten kaçındı.

Oyuncular, önceki oyunlarda sunulan açık eşleştirme seçeneğinin Modern Warfare 4'te net bir şekilde sunulmamasına tepki gösteriyor.