Newzoo şirketinin 'Game Localization in 2026: where localization pays off' raporu, 5581 oyun ve Steam'in 65965 oyunundan toplanan dil verileri üzerine loyalite verimliliğini analiz ediyor. Rapor, Steam üst 1000 oyunun dil sayısının medyanının 10'a ulaştığını belirterek, bu sayayı orta ölçekli projeler için yeni bir benchmark olarak niteliyor. 2015'den 2025'e kadar PC yeni oyunların ortalama dil sayısı 2 kat üzerinde artmış olsa da, çoğu oyun 1-2 dile sınırlı kalıyor; odak noktası yine üst katman.

Rapor, oyun türünün dil başarısını belirleyici faktör olduğunu gösteriyor: Konsol RPG'lerde Japonca oyuncu oranı yaklaşık 9 kat artarken, Japon kullanıcılarının PC'de dil yeteneklerinin düşük olmasına rağmen Konsol'da en yüksek loyalite kaydedildiği tespit edildi. Avrupa ana dilleri standart haline gelmiş olsa da, loyalite potansiyeli yüksek ancak destek oranlarının düşük 5 dil (İsveççe, Portekizce, Arapça, Çince ve Çekçe) belirtiliyor.

Metin çevirisi harici ses desteğinin maliyeti yüksek olduğu ve sadece Konsol platformunda etkili olduğu belirtiliyor. Rapor, loyaliteyi 'oyunun hangi müşterisini hedef alıyor ve hangi platforma gönderiliyor' sorusuyla sınırlıyor ve yayın sonrası dil eklemelerinin nadide başarı örnekleri gösteriyor.