Newzooの『Game Localization in 2026: where localization pays off』レポートは、5581タイトルとSteamの65965タイトルから収集した言語データに基づき、ロイヤリティ効率を分析している。レポートによると、Steam上位1000タイトルの対応言語数の中央値は10に達しており、この数値が中規模プロジェクトの新たなベンチマークとなっている。2015年から2025年にかけてPC新作の平均対応言語数は2倍以上増加したものの、大半のタイトルは1〜2言語に限定されており、焦点は依然として上位層にある。

レポートは、ゲームジャンルが言語対応の成否を決める決定的要因であることを示している。コンソールRPGでは日本語ユーザー比率が約9倍に増加した一方、日本ユーザーのPCでの言語能力が低いにもかかわらず、コンソールで最も高いロイヤリティを記録した。欧州主要言語が標準化している一方で、ロイヤリティ潜在力が高いにもかかわらず対応率が低い5言語(スウェーデン語、ポルトガル語、アラビア語、中国語、チェコ語)が指摘されている。

テキスト翻訳以外の音声対応はコストが高く、コンソールプラットフォームでのみ効果的であるとされている。レポートはロイヤリティを「どの顧客をターゲットにし、どのプラットフォームへ配信するか」という問いに限定し、リリース後の言語追加が成功するケースは稀であるとしている。