Khronos Grubu, Vulkan grafik ve işlem API'sinin 1.4.362 sürümünü yayımladı. Güncellemenin öne çıkan özelliği, Valve mühendislerinin öncülüğünde hazırlanan iki yeni uzantının eklenmesiydi. Bu adım, Linux platformunda DirectX 12 tabanlı oyunların performansını ve uyumluluğunu hedefliyor.

İlk uzantı VK_KHR_pipeline_library_group_handles, işlem hattı kütüphanelerinden grup tanıtıcılarını doğrudan sorgulamayı sağlayarak DXR 1.1 (DirectX Ray-Tracing Tier 1.1) spesifikasyonu ile uyumu iyileştiriyor. İkinci uzantı VK_VALVE_buffer_device_address_allocation_alignment ise tampon cihaz adresi ayırmalarının hizalamasını belirtmeyi mümkün kılıyor; bu da Valve'in VKD3D-Proton katmanı üzerinden Direct3D 12 uygulamalarının daha kararlı çalışmasına yardımcı oluyor.

Her iki uzantı da Valve'in Linux grafik ekibindeki Hans-Kristian Arntzen ve Connor Abbott tarafından geliştirildi; VK_KHR_pipeline_library_group_handles çalışmasında AMD, Igalia ve Intel mühendisleri de yer aldı. Tam spesifikasyon ve detaylar Vulkan.org adresinden erişilebilir.