『The Stanley Parable』共同設計者ウィリアム・プー:Dota 2で1600時間、「愛ではなく憎しみで作られたゲーム」
『The Stanley Parable』共同設計者のウィリアム・プーがPC Gamerのインタビューで、Dota 2に1603時間を費やしたことを告白し、同作を「愛ではなく、憎しみと征服欲によって支えられたゲーム」と定義した。
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『The Stanley Parable』共同設計者のウィリアム・プーがPC Gamerのインタビューで、Dota 2に1603時間を費やしたことを告白し、同作を「愛ではなく、憎しみと征服欲によって支えられたゲーム」と定義した。
任天堂は2019年開始の『マリオカート ツアー』を2026年9月30日に終了すると発表。7年間毎日プレイしてきたユーザーから、オフラインモードがないことに反発の声が上がっている。
Creative AssemblyのLords of the End Times DLCは、Warhammer Fantasyの議論を呼んだEnd Times時代をプレイヤーの手に委ね、運命を変える機会を提供する。
Minecraft Dungeons IIとともに9月29日に導入される新ディメンション「The Sift」は、2027年に本編Minecraftにも実装される予定。
Mojangが『Minecraft Dungeons II』で15年ぶりに追加される新ディメンション「シフト」、クラスなし装備ベースの進行、クロスプラットフォーム協力、Game Pass初日提供を発表。
マイクロソフトCEOのサティア・ナデラ氏が、Xbox Game Studiosの構造改革、3200人の人員削減、スタジオ売却・分離後の初の包括的説明を行った。
GTA 6のオープンワールドデザイナーを務めたジェレミー・ハートヴィック氏が、同作のNintendo Switch 2への移植は商業的・技術的に筋が通らないと主張した。
11月5日のSwitch 2版発売を前に、『時のオカリナ』の第2ダンジョン「ドドンゴの洞窟」を検証。デクの樹サマのダンジョンの後という位置づけで「セカンド・アルバム症候群」の感はあるものの、依然として強力なレベルデザインを見せている。
PC Gamer編集者がGamescomで画面アクションに合わせて香りを放出するScentbarデバイスを試し、機能することを認めつつも不要と判断。
PC GamerのUKオンライン編集者フレイザー・ブラウンが、15年にわたるTRPGキャリアから、地震で中断されたセッション、『Mothership』でのエイリアン感染、『クトゥルフの呼び声』でエレファントライフルで友人を撃ったエピソードなどを明かした。
Xbox PCアプリで「Mythic」実績への言及が確認された。ゲーム内の全実績を解除したプレイヤーに専用の解除音とプロフィールカウンターが付与される。
Hooded HorseのCEOティム・ベンダー氏は、Steamの「セールとイベント」セクションにおけるアルゴリズム更新により、小規模スタジオのゲームが目立つようになり、トラフィックが劇的に増加したと説明した。