Robloxプラットフォームで長らくプレイされている『Brookhaven RP』は、ゲーム内課金の圧力がないうえ、プレイヤーの課金額が70ドル未満にもかかわらず、プラットフォーム全体の収益ランキングでトップ10入りを果たした。
クリエイター向けのDiscoveryアルゴリズム説明会では、従来の7日間サイクルに代わって28日間の測定期間が採用され、ゲームの初日パフォーマンスと長期的なプレイヤー持続可能性が区別されるようになった。
旧アルゴリズムがプレイヤーの「良い1週間」のみを示していたのに対し、新システムは1日目、2〜7日目、8〜28日目の各区間を個別に測定し、短期的な関心と長期的な持続可能性を区別することを狙う。この変更により、レコメンドアルゴリズムへの参入関門である「ゲームプレイ率」と「プレイヤー離脱率」(60秒未満および61〜180秒の区間)という2つの新指標が追加された。
これら2指標は、ゲームがレコメンドを受けるためにまず超えなければならないハードルを形成する。両指標を用いてゲームのプレイヤー持続性(リテンション)と収益化ポテンシャル(モネタイゼーション)を4つのセグメント(キュー)に分類評価する際、アルゴリズムは持続性を優先することを意味する。8か月間で測定されたトップ100ゲームのうち、90日以内にリリースさ
