Valve創業者のゲイブ・ニューウェル氏は、2013年にテキサス州のLBJ School of Public Affairsで行った講演で、ゲーム開発者が犯しがちな最大の過ちの一つは、プレイヤーの行動を「チート(ハッキング)」と誤って定義してしまうことだと指摘した。
ニューウェル氏は、1997年に『Ultima Online』でプレイヤーのRainzが、クリエイターのリチャード・ギャリオット氏が操作するロード・ブリティッシュキャラクターを、チートを使わずゲームメカニクス(ピックポケットスキルとサーバーリセット後に残された保護の欠如)だけで殺害した出来事を参照した。
開発者側はこの出来事をチートと判断し、サーバーをロールバックしてRainzをBANしたが、ニューウェル氏によれば、このプレイヤー主導のストーリーテリングは、書かれたシナリオよりも永続的で価値あるMMOの伝説を生み出したという。
