BlizzardのDiabloシリーズ責任者Joe Shely氏が、PC Gamerとのグループインタビューで、Diablo 5のモンスター難易度システムがDiablo 4とは異なるものになると表明した。
Shely氏は、プレイヤーが経験値バーを満たして強くなった際に「素晴らしいと感じられる」必要があるとしつつ、自動スケーリングがその感覚を損なうことがあると指摘。
Diablo 2では各エリアに固定のレベル帯があったのに対し、Diablo 3と4ではモンスターがキャラクターに合わせてスケーリングしていた。