Blizzard'ın Diablo serisi yöneticisi Joe Shely, PC Gamer ile yaptığı grup röportajda Diablo 5'in canavar zorluk sisteminin Diablo 4'ten ayrılacağını belirtti.

Shely, oyuncuların deneyim çubuğunu doldurup güçlendiğinde 'harika hissetmesi' gerektiğini, ancak otomatik ölçeklendirmenin bu hissi bazen engellediğini vurguladı.

Diablo 2'de her bölgenin sabit seviye aralığı varken, Diablo 3 ve 4'te canavarlar karakterle birlikte ölçekleniyordu.