El director de la serie Diablo de Blizzard, Joe Shely, en una entrevista grupal con PC Gamer, señaló que el sistema de dificultad de enemigos de Diablo 5 será diferente al de Diablo 4.
Shelly enfatizó que, a medida que los jugadores llenan la barra de experiencia y se fortalecen, deberían sentirlo 'genial', pero señaló que la escalación automática a veces obstaculiza esa sensación.
Mientras que en Diablo 2 cada región tenía rangos de nivel fijos, en Diablo 3 y 4 los enemigos se escalaban junto con el personaje.