Logitechの新しいゲーム事業責任者ロビン・ピースパネンはポータブルゲーム機の魅力を認めるものの、現在はG Cloudの後継機開発に取り組んでいない。ピースパネンは初代G Cloudの失敗について、多くのユーザーが試用にとどまり、結局引き出しにしまわれたことが原因だと説明する。また、クラウドゲームプラットフォームのインフラ投資不足も失敗の原因の一つとして挙げている。

G Cloudの失敗後、Logitechはポータブルゲーム機市場への再参入を検討していない。ピースパネンはポータブルゲーム機が成功するためには大規模生産とコンテンツ確保が必要だと指摘する。そのため、Logitechがこの市場に参入するには現在タイミングが悪いと考えている。

Logitechはクラウドゲーム技術への投資を継続し、大手企業との協業を進めている。しかし、クラウドゲームインフラのコスト削減と技術の普及にはまだ明確なタイムラインはない。ピースパネンはこの分野について大手企業との協議を続け、今後の動向を注視している。