Microsoft Azure CTOのMark Russinovichが、Paintがキーボードからの入力を受け取り、各フレームをコピーして画面に表示する仕組みで動作するDoomのバージョンを開発した。ViZDoomはZDoomベースのプラットフォームで、起動画面なしで直接マップが開始される。各フレームはWindowsのクリップボードにビットマップとして配置され、Paintの画面に貼り付けられる。この方法はPaintの描画アプリケーションとしての機能を損なうことなく、ゲームの表示を可能にする。
DoomPaintでは、各フレームが実際のPaint編集となるため、Ctrl+Zで元に戻すことができ、File > SaveでPNGとして保存できる。ゲームは320 x 200から640 x 480までの解像度で動作し、35fpsに制限されている。パフォーマンスはコンピュータの速度と選択した解像度によって異なる。
DoomPaintはGitHubでMITライセンスの下で公開されている。インストールにはPythonの仮想環境が作成され、必要な依存関係がインストールされる。ViZDoomは直接マップで開始されるため、起動画面、デモ、またはゲーム内メニューはない。パフォーマンスは時に「スプレッドシートレベル」まで低下することがある。
