カプコンの『モンスターハンター』シリーズプロデューサーである辻本良三氏が、東京ゲームショウの際にThe Gamerとのインタビューで『モンスターハンターワールド』がSwitch 2でリリースされないことを認めた。

辻本氏は、主な障壁はゲームエンジンの違いにあり、チームがゲームを「ゼロから完全に作り直す」必要が生じると説明した。

『モンスターハンターワールド』は旧来のMT Frameworkエンジンの改良版で動作しているのに対し、カプコンの新作タイトルはRE Engineを採用している。