NVIDIA GeForce RTX 50シリーズの発表時、新GPUファミリーの最大の期待の一つはDLSSマルチフレーム生成のサポートだった。この機能は公式には新しいRTX 50「Blackwell」GPUのみに限定されていたが、MOD制作者たちは長らくこの機能をRTX 40シリーズのカードで有効化するために取り組んできた。NVIDIAがNVIDIAアプリ経由のオーバーザエアアップデートでこれらの試みをブロックするための興味深い変更を加えたように見えたが、Sebastian Castellanos氏がXで指摘したように、意欲的なハッカーたちはわずか数時間で機能する回避策を見つけ出した。

Blackwell発表時にNVIDIAは、マルチフレーム生成を前世代のRTX 40シリーズに導入できない理由として、これらのGPUが複数の補間フレームを生成するために必要なハードウェア光学フロー生成機能を持たないことを説明した。代わりにBlackwellでは、ハードウェア光学フローユニットを必要とせず、GPUシェーダーコア上で直接実行される。このことは、Ada Lovelace GPUでハードウェア光学フローユニットをバイパスし、同じソフトウェア手法を使用したいと考える技術に精通したゲーマーたちの間で自然な疑問を生じさせた。

情報源が説明するように、これは可能だ。NVIDIAソフトウェアに見られる様々なブロックにもかかわらず、PCプラットフォームの力はその開放性にあり、ユーザーは自分のハードウェアで動作するソフトウェアを自由に