Overwatchの4シーズンで、Blizzardは旧戦闘パスを「削除」する形で永久的に復活させる。このシステムでは、各シーズンの途中で旧戦闘パスが販売され、永久的にアクセス可能になる。ただし、旧戦闘パスに含まれるプレミアム通貨、プレイヤータイトル、神話レベルのスキンは新バージョンでは含まれない。

戦闘パスは、Overwatchの新しい戦闘パスシステムとともに線形な報酬進行として機能する。新システムはFortniteからインスピレーションを受け、プレイヤーが大規模なコスメティックを希望する順序で解放できるようにする。戦闘パスは「トラック」に分割され、複数の報酬を含むようになる。また、プレイヤーは不要な伝説スキンを選択したコレクションから別のスキンと交換できる機会も得られる。

Blizzardは、新しい戦闘パスシステムが完了までの時間を延長しないと強調している。目標は、プレイヤーがプレイするキャラクターのスキンを選択できるようにすることだ。唯一の欠点は、神話スキンのためのプレミアム通貨が今後は終盤でのみ解放されることだ。