Qookka Gamesは、コーエーテクモゲームスの『三國志14』ライセンスを用いて開発した『三國志 戦棋版』において、クラシックなSRPG戦闘システムをMMO戦略フレームワークに統合している。
本作は、マス目ベースのマップで5人チームによる「戦棋バトル」メカニクスを、PvEストーリーモード、掠奪、PvPターン制マッチ(15ターン、制限時間付き)でマニュアル操作可能にしつつ、プレイヤーがオフライン時には自動解決を提供する。
この構造は、モバイル市場の「短時間セッション、自動解決」という通念に抗い、深い戦術と「番狂わせ(ジャイアントキリング)」の可能性を中心に据えている。