Robloxのインターナショナル担当バイスプレジデント、Zhen Fang氏は、bangedok Asia x Thailand Game Show 2026で「The Next Generation Won't Just Play Games」と題した講演を行い、言語コマンドでゲーム作成を容易にする新たなAIツールとプラットフォームの成長を示した。2026年9月30日までの四半期で、ユーザーがRobloxで費やした総時間が340億時間に達したと報告し、「Play, Build, Grow」戦略でプラットフォームの未来を説明した。特に、テキストコマンドと参照画像で動作する「Scene Generator」機能は、ゲーム開発プロセスを大幅に短縮し、アイデアからプレイ可能なゲームへの移行時間を短くしている。

また、モバイルアプリで動作する「Build」タブにより、コード知識のないユーザーもスマートフォンでゲーム開発が可能になっている。この機能は現在、ニュージーランド、シンガポール、セルビア、タイでα版として提供されており、500人以上のユーザーによって7000本以上のゲームが公開されている。

プラットフォームの成長に伴い、ゲームの発見と配信の課題も増大している。直近9か月で最も推奨された100ゲームのうち40本が3か月以内に作成されたものであり、最も推奨された10ゲームのうち6本は6月時点でまだRobloxに存在しなかった。