ソニーが2028年に物理ゲームディスクの販売を終える決定は、長期的な市場トレンドの結果だ。Circanaのアナリスト、マット・ピスカテラが公開したデータによると、米国での物理ゲーム販売は2009年に2億9700万ユニットでピークに達した。2026年までにこの数字は3700万ユニットまで減少した。2008年には100本以上のプレイステーションゲームが10万ユニット以上売れたが、2026年にはその数は7本にまで減った。

物理ゲームへの支出も、2009年の115億ドルから2026年には16億ドルまで落ち込んだ。この16年間の下落傾向の唯一の例外は、2026年の4%の増加だったが、これはニンテンドースイッチ2の影響によるもので、プレイステーションを含む他のプラットフォームでは依然として15〜30%の減少が続いている。

物理ゲーム市場にはわずかな希望の兆しはあるが、主要なトレンドは明確だ。デジタル配信が物理フォーマットの置き換えを続けている。