LucasfilmとDisneyは2021年、EAの独占契約を解消し、Lucasfilm Gamesのブランドの下で複数のスタジオとスターウォーズゲームの開発を開始した。
5年後、この戦略は大型ブロックバスターに代わって、小規模で焦点を絞り、創造的なリスクを取るプロジェクトを生み出す「黄金期」をもたらした。
Fuse Gamesの『Star Wars: Galactic Racer』とBit Reactorの『Star Wars Zero Company』は、この新たなアプローチにおけるダブルAの成功事例と見なされている。
