PC Gamerのライター、リンカーン・カーペンター氏は、World of Warcraft: Foreverのベータ版をプレイ中、デュロタールの砂漠でサソリと38秒間、木の棒のみで戦ったことを「頂点のゲーム体験」と表現した。氏は、現代のWoWが絶え間ないスキル使用と即座のキル速度で「爬虫類脳的な化学反応」のようなスピードを維持するのに対し、Foreverのゆったりとした戦闘システムがプレイヤーに環境のディテールや音楽、今後の戦略を考える機会を与えたと強調している。