PC Gamerのライター、リンカーン・カーペンター氏は、World of Warcraft: Foreverのベータ版をプレイ中、デュロタールの砂漠でサソリと38秒間、木の棒のみで戦ったことを「頂点のゲーム体験」と表現した。氏は、現代のWoWが絶え間ないスキル使用と即座のキル速度で「爬虫類脳的な化学反応」のようなスピードを維持するのに対し、Foreverのゆったりとした戦闘システムがプレイヤーに環境のディテールや音楽、今後の戦略を考える機会を与えたと強調している。
World of Warcraft: Foreverベータで38秒のサソリ戦、MMORPGに「立ち止まる余裕」を思い出させる
PC Gamerのライター、リンカーン・カーペンター氏がWoW: Foreverベータで低レベルのオークキャラクターを操作し、木の棒だけで38秒かけて繰り広げたサソリとの戦いが、現代のMMORPGがスピード重視の設計で失った「思考と探索の余地」をいかに取り戻したかを伝えている。
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