Square Enix'in ilk çeyrekte kârı %88 arttı
Square Enix'in 2026 Haziran'a kadar olan ilk çeyrekteki operasyonel kârı %88 artarak 17 milyar yen oldu; Final Fantasy VII Rebirth ve The Adventures of Elliot'in performansı öne çıktı.
Video oyunları, konsollar, stüdyolar, yayıncılar ve platform ekosistemleri
Square Enix'in 2026 Haziran'a kadar olan ilk çeyrekteki operasyonel kârı %88 artarak 17 milyar yen oldu; Final Fantasy VII Rebirth ve The Adventures of Elliot'in performansı öne çıktı.
SMG Studio'nun LEGO Party! oyunu, Mario Party'nin formülünü başarıyla taklit ederek, minigame'ler ve dinamik oyun tahtalarıyla kendi izini bırakıyor.
Hello Games, No Man’s Sky’in 10. yıl dönümünü kutlarken, oyunun 2026’dan bu yana en yüksek oyuncu sayısını kaydettiğini ve yakında ‘COSMOS’ güncellemesini getireceğini duyurdu.
Sean Murray, Light No Fire'ın No Man's Sky gibi piyasaya çıkışından sonra büyük özellikler eklenerek gelişeceğini teyit etti.
Hello Games'in kurucusu Sean Murray, No Man's Sky'ın 10. yıl dönümünde, oyunun güncellemelerle zenginleşmesine rağmen 2016 sürümünün özgünlüğünü ve tuhaf atmosferini hala sevdiğini açıkladı.
Hello Games, No Man’s Sky’ın 10. yıl dönümünü kutlarken, oyunun evrimi ve topluluğun katkısını vurguladı.
Square Enix'in Final Fantasy 9 remake projesi, Naoki Yoshida'nın açıklamalarına göre çok ilerlemiş olsa da duraklamış görünüyor.
Bethesda'nın Starfield oyunundaki binlerce gezegenin prosedürel olarak üretilmesi eleştirilerine maruz kaldı. Nate Purkeypile, daha az sayıda el ile tasarlanmış gezegenin daha iyi bir seçenek olabileceğini savundu.
Amerika Birleşik Devletleri'nde bir retro oyun mağazası sahibi, 40 yıl öncesinden kalmış ve daha önce hiç görülmemiş bir Super Mario Bros. / Duck Hunt sürümünden neredeyse 100 adet orijinal kartuş buldu.
No Man's Sky, 10. yıl dönümünde Hello Games'in kurucusu Sean Murray tarafından oyunculara bir açık mektup paylaşıldı. Oyuncuların milyonlarca gezegeni keşfettiği ancak bu sayının toplam gezegenlerin %1'inden az olduğunu belirtti.
Patrice Désilets'in 10 yılı aşkın süredir geliştirmekte olduğu 1666: Amsterdam, 25 Ağustos'ta erken erişim sürümüne geçiş yapacak. Oyunun büyük dünyası ve yenilikçi fikirleri var, ancak bazı teknik sorunlar ve zayıf savaş mekanikleri endişe verici.
Persona serisinin üreticisi Kazuhisa Wada, Persona 1 ve 2'nin yeniden yapılması gerektiğini ifade etti.