Bethesda'nın Starfield oyununda yer alan binlerce gezegenin prosedürel olarak üretilmesi, oyunun geliştirme sürecinde eleştirilere maruz kaldı. Nate Purkeypile, Starfield'in geliştirilmesinde bir yıl boyunca çalışan ve ardından Bethesda'yı bırakan bir veterandan, bu yaklaşımın oyun deneyimini olumsuz etkilediğini söyledi. Purkeypile, daha az sayıda el ile tasarlanmış gezegenin, oyunculara daha zengin ve anlamlı bir deneyim sunabileceğini savundu.

Purkeypile, prosedürel olarak üretilen gezegenlerin sıkıcı olabileceğini ve Bethesda'nın tipik RPG tarzına aykırı olduğunu belirtti. O, daha az sayıda el ile tasarlanmış gezegenin, oyunculara daha ilginç ve benzersiz deneyimler sunabileceğini düşündü. Purkeypile, Mass Effect 1'deki prosedürel gezegenlerin benzer bir sorunla karşılaştığını ve Starfield'in de benzer bir hataya düşmemesi gerektiğini vurguladı.

Starfield, Bethesda için büyük bir başarıya dönüştü ve 17 milyondan fazla oyuncuya ulaştı. Bethesda, oyunun gelecekte de önemli bir rol oynayacağını ve yeni hikayeler, hedefe yönelik oyun deneyimi iyileştirmeleri ve ek güncellemeler üzerinde çalıştığını açıkladı. Starfield, PC, PS5 ve Xbox Series X/S platformlarında mevcuttur ve Nintendo Switch 2 için de hazırlıkların yapıldığı söyleniyor.