La generación procedural de miles de planetas en el juego Starfield de Bethesda ha sido objeto de críticas durante el proceso de desarrollo. Nate Purkeypile, veterano que trabajó durante un año en el desarrollo de Starfield y luego dejó Bethesda, afirmó que este enfoque ha afectado negativamente la experiencia de juego. Purkeypile sostuvo que un número menor de planetas diseñados a mano podría ofrecer a los jugadores una experiencia más rica y significativa.
Purkeypile señaló que los planetas generados proceduralmente pueden resultar aburridos y contrarios al estilo típico de RPG de Bethesda. Consideró que un número menor de planetas diseñados a mano podría proporcionar a los jugadores experiencias más interesantes y únicas. Purkeypile destacó que los planetas procedurales en Mass Effect 1 enfrentaron un problema similar y subrayó que Starfield no debería cometer el mismo error.
Starfield se convirtió en un gran éxito para Bethesda y alcanzó a más de 17 millones de jugadores. Bethesda anunció que el juego seguirá desempeñando un papel importante en el futuro y que está trabajando en nuevas historias, mejoras dirigidas a la experiencia de juego y actualizaciones adicionales. Starfield está disponible en PC, PS5 y Xbox Series X/S, y se dice que se están realizando preparativos para Nintendo Switch 2.
