BethesdaのStarfieldに登場する数千の惑星が手続き生成されていることは、開発過程で批判の対象となった。Nate Purkeypileは、Starfieldの開発に1年間携わり、その後Bethesdaを離れたベテランで、この手法がゲーム体験に悪影響を与えていると述べた。Purkeypileは、手作業で作られた少数の惑星の方が、プレイヤーにより豊かで意味のある体験を提供できると主張した。
Purkeypileは、手続き生成された惑星は退屈になる可能性があり、Bethesdaの典型的なRPGスタイルに反すると指摘した。彼は、手作業で作られた少数の惑星の方が、プレイヤーにより興味深く独自の体験を提供できると考えている。Purkeypileは、Mass Effect 1の手続き惑星でも同様の問題が起きており、Starfieldも同じ過ちを犯すべきではないと強調した。
StarfieldはBethesdaにとって大きな成功となり、1700万人以上のプレイヤーに届いた。Bethesdaは、同作が今後も重要な役割を果たすとし、新たなストーリーや目的指向のゲーム体験改善、追加アップデートに取り組んでいると発表した。StarfieldはPC、PS5、Xbox Series X/Sで提供されており、Nintendo Switch 2向けの準備も進められていると言われている。
