Nintendo fizik oyunları koruyor, Sony dijital geleceğe yöneliyor
Nintendo Latin Amerika Genel Müdürü Bill van Zyll, Switch 2 için fiziksel kartuş desteğinin sürdüğünü ve fiziksel medyayı terk etme planının olmadığını onayladı.
Video oyunları, konsollar, stüdyolar, yayıncılar ve platform ekosistemleri
Nintendo Latin Amerika Genel Müdürü Bill van Zyll, Switch 2 için fiziksel kartuş desteğinin sürdüğünü ve fiziksel medyayı terk etme planının olmadığını onayladı.
Red Mountain Games'in Madrid merkezli ekibi, takipçilerine 'AlcheMice' oyununu tanıttı. Nesnel bir içerik sunuyor.
Mick Gordon, DOOM serisi müzikleriyle ilgili tartışmalardan sonra Bethesda ile köprüleri yeniden bağlamayı hedefliyor; oyun geliştiricisi id Software'a geri dönme ihtiyacını belirtmiş.
10 kişilik Chili ekibi Unreal Engine 5 ile Devil May Cry tarzı savaş ve Soulslike mekaniklerini birleştiren, grappling hook ve parkour odaklı dikey keşif sunan Atemporal Silentium'u geliştirecek.
Osaka merkezli Maboroshi Artworks, fotoğraf mekanikleriyle ilerleyen psikolojik korku macerası SOMBRAS: negative frames'in Steam demo sürümünü yoğun sis efektleri ve karanlık oda işlemleriyle zenginleştirerek Aralık lansmanına hazırlanıyor.
The Pokémon Company, 30. yıl kutlaması için dünya çapında eşzamanlı yayınlanan 'Celebración 30.º Aniversario' setinde, standart batı paketlerinin yarısı kadar kart (5+2) sunarken nadir kart çıkma oranlarını katlayarak koleksiyoncuları memnun etti, spekülatörleri ise hayal kırıklığına uğrattı.
Scopely, 2017'de 5 kişiyle kurduğu Barcelona ofisini bugün 1000'in üzerinde çalışanıyla İspanya'nın en büyük oyun şirketi haline getirdi ve Niantic'ten 35 milyar dolarlık Pokémon GO portföyünü devralarak 'Scopely Explore' markasıyla büyümeye devam ediyor.
View Conference'ta Sony Santa Monica ve ILM yöneticileri, film ve oyun endüstrilerinin teknoloji, yetenek ve üretim yöntemleriyle nasıl birbirine girdiğini açıkladı.
Evil Empire'in geliştirdiği Castlevania: Belmont's Curse, klasik formülü modern platformculuk, derin savaş sistemleri ve tarot kartlarıyla bilgi tabanlı gizem çözme mekanikleriyle birleştirerek türün en başarılı örneklerinden biri olarak öne çıkıyor.
BGS 2026'da sergilenen Rogue Reigns, 3-4 karakterli parti mekaniği, çoklu sonlu hikaye ve tarayıcıda çalışan Wildcard motoru ile dikkat çekiyor.
Dead Space yaratıcısı Glen Schofield, The Callisto Protocol'ün başarısızlığının pandemi kaosu ve Krafton'un planlanandan üç ay önce çıkarma zorunluluğuna bağlı olduğunu itiraf etti.
Salvador merkezli Aoca Game Lab, Brasil Game Show 2026'da savaşsız hayatta kalma oyunu ARIDA 2: Rise of the Brave'nin Japonca destekli demosunu sundu; çıkış 2027'ye ertelendi.