Bethesda'nın Starfield tasarımcısı: 'Binlerce gezegen yerine birkaç özelleştirilmiş gezegen yapardım'
Bethesda'nın eski ortam sanatçısı Nate Purkeypile, Starfield'in en büyük tasarım hatasını gezegenlerin sayısı olarak tanımladı ve daha az gezegenle daha özelleştirilmiş deneyimler yaratmayı savundu.











