Bethesda'nın eski ortam sanatçısı Nate Purkeypile, Starfield'in en büyük tasarım hatasını gezegenlerin sayısı olarak tanımladı. Purkeypile, Starfield'in binlerce gezegenine alternatif olarak, daha az sayıda ancak özelleştirilmiş gezegen tasarımının daha iyi bir deneyim sağlayacağını savundu. Purkeypile, Starfield'in gezegenlerinin çoğunun benzer yapıya sahip olduğunu ve bu nedenle gezegenlerin keşfedilmesinin menü tabanlı bir sistemle yapıldığını eleştirdi.

Purkeypile, Starfield'in gezegenlerinin çoğunun benzer yapıya sahip olduğunu ve bu nedenle gezegenlerin keşfedilmesinin menü tabanlı bir sistemle yapıldığını eleştirdi. Purkeypile, Starfield'in gezegenlerinin çoğunun benzer yapıya sahip olduğunu ve bu nedenle gezegenlerin keşfedilmesinin menü tabanlı bir sistemle yapıldığını eleştirdi. Purkeypile, Starfield'in gezegenlerinin çoğunun benzer yapıya sahip olduğunu ve bu nedenle gezegenlerin keşfedilmesinin menü tabanlı bir sistemle yapıldığını eleştirdi.

Purkeypile, Starfield'in gezegenlerinin çoğunun benzer yapıya sahip olduğunu ve bu nedenle gezegenlerin keşfedilmesinin menü tabanlı bir sistemle yapıldığını eleştirdi.