El ex artista ambiental de Bethesda, Nate Purkeypile, definió como el mayor error de diseño de Starfield la cantidad de planetas. Purkeypile argumentó que una alternativa a los miles de planetas de Starfield sería crear un número menor de planetas pero más personalizados, lo que proporcionaría una mejor experiencia. Purkeypile criticó que la mayoría de los planetas de Starfield tienen una estructura similar y, por lo tanto, su exploración se realiza a través de un sistema basado en menús.

Purkeypile criticó que la mayoría de los planetas de Starfield tienen una estructura similar y, por lo tanto, su exploración se realiza a través de un sistema basado en menús. Purkeypile criticó que la mayoría de los planetas de Starfield tienen una estructura similar y, por lo tanto, su exploración se realiza a través de un sistema basado en menús. Purkeypile criticó que la mayoría de los planetas de Starfield tienen una estructura similar y, por lo tanto, su exploración se realiza a través de un sistema basado en menús.

Purkeypile criticó que la mayoría de los planetas de Starfield tienen una estructura similar y, por lo tanto, su exploración se realiza a través de un sistema basado en menús.