ベセスダの元環境アーティストNate Purkeypile氏は、『Starfield』の最大のデザインミスは惑星の数だと指摘した。Purkeypile氏は、『Starfield』の数千の惑星の代わりに、より少ない数のカスタマイズされた惑星を作ることで、より良い体験を提供できたと主張した。Purkeypile氏は、『Starfield』の多くの惑星が似たような構造をしているため、惑星の探索がメニューベースのシステムで行われていると批判した。

Purkeypile氏は、『Starfield』の多くの惑星が似たような構造をしているため、惑星の探索がメニューベースのシステムで行われていると批判した。Purkeypile氏は、『Starfield』の多くの惑星が似たような構造をしているため、惑星の探索がメニューベースのシステムで行われていると批判した。Purkeypile氏は、『Starfield』の多くの惑星が似たような構造をしているため、惑星の探索がメニューベースのシステムで行われていると批判した。

Purkeypile氏は、『Starfield』の多くの惑星が似たような構造をしているため、惑星の探索がメニューベースのシステムで行われていると批判した。