Sebastian Cardoso, ex empleado de Riot, EA y Crytek, evaluó 392 estudios de desarrollo de juegos para PC y consolas comprados entre 2000 y 2026, utilizando los criterios de 'Producción Reporte' y 'Salud Corporativa'. Según el análisis, el 60,2 por ciento de los estudios comprados experimenta una disminución en el rendimiento comercial o cierra completamente; los 123 estudios que cerraron tuvieron un promedio de vida de cinco años tras la compra. El 84,6 por ciento de los estudios comprados antes de 2010 experimentaron cierre o caída, mientras que en el periodo 2018-2021 esta cifra descendió al 42,5 por ciento; en ese mismo periodo de cinco años, la tasa de cierre fue del 19,7 por ciento, y en un periodo de diez años, del 39,4 por ciento.
Análisis de 392 estudios de juegos: un tercio cierra tras la compra, la mitad lo hace en cinco años
Según el análisis de Sebastian Cardoso entre 2000 y 2026 que abarca 392 estudios de juegos comprados por grandes empresas, el 60,2 por ciento de los estudios comprados experimenta una caída en el rendimiento comercial o cierra; el promedio de vida de los que cierran es de cinco años.
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