Riot, EA ve Crytek'te çalışmış Sebastian Cardoso, 2000-2026 yılları arasında büyük şirketler tarafından satın alınan 392 PC ve konsol stüdyosunu 'Üretim Notu' ve 'Kurumsal Sağlık' kriterleriyle değerlendirdi. Analize göre satın alınan stüdyoların %60,2'si oyun değerlendirmelerinde düşüş ya da tam kapanma yaşadı; kapanan 123 stüdyonun ortalama hayatı satın alımdan sonra beş yıl sürdü. 2010 öncesi satın alınanların %84,6'sı kapanırken veya düşüş yaşarken, 2018-2021 arası satın alınanlarda bu oran %42,5'e düştü; aynı beş yıl penceresinde kapanma oranı %19,7, on yıl penceresinde %39,4 olarak ölçüldü.
Yaklaşık 400 oyun stüdyosunun analizi: Satın alma sonrası üçte bir kapanıyor, yarısı beş yılda
Sebastian Cardoso'nun 2000-2026 arası 392 stüdyoyu kapsayan analizine göre, satın alınan oyun geliştiricilerinin %60,2'si ticari performans düşüşü veya kapanma yaşarken, kapananların ortalama ömrü beş yıl.
01oyun endüstrisistüdyo satın almalarısebastian cardosooyun geliştirmeyayıncılık