Riot、EA、Crytekでの勤務経験を持つセバスチャン・カルドソは、2000年から2026年にかけて大手企業によって買収された392のPCおよびコンソールスタジオを「制作メモ」と「企業健全性」の基準で評価した。分析によると、買収されたスタジオの60.2%がゲーム評価の低下または完全な閉鎖を経験し、閉鎖した123スタジオの平均存続期間は買収後5年だった。2010年より前に買収されたスタジオの84.6%が閉鎖または低下を経験したのに対し、2018~2021年に買収されたスタジオではこの割合が42.5%に低下した。同じ5年ウィンドウでの閉鎖率は19.7%、10年ウィンドウでは39.4%と測定された。
約400ゲームスタジオの分析:買収後3分の1が閉鎖、半数が5年以内
セバスチャン・カルドソによる2000~2026年の392スタジオ分析によると、買収されたゲーム開発者の60.2%が商業的パフォーマンスの低下や閉鎖を経験し、閉鎖したスタジオの平均存続期間は5年だった。
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