Aleksander Grøndal, director de producción ejecutivo de Embark Studios, declaró en GamesBeat que Arc Raiders no logró seguir el ritmo de demanda de los jugadores tras su lanzamiento.

Grøndal indicó que el estudio no había previsto tanta cantidad de jugadores y, a partir de enero, se enfrentaron a problemas de escasez de contenido, trampas y sniping de streams.

Con un pequeño equipo de servicio en vivo, el estudio no pudo igualar la velocidad de creación de contenido de rivales como Call of Duty, Overwatch o Valorant, y descubrió que la estrategia de enfoque en calidad no satisfacía el deseo de los jugadores por tener más contenido.

Con la actualización Frozen Trails prevista para octubre, prometen un nuevo sistema de clasificación, mapas y mejoras en el almacenamiento, aunque resolver el problema de trampas es esencial para recuperar la confianza de los jugadores sin importar la cantidad de contenido.