Blizzard Entertainment decidió cancelar 'Warcraft Adventures: Lord of Clans', juego de aventura que tenía previsto lanzar en 1998. El proyecto llevaba un 95% de su desarrollo concluido cuando se tomó la decisión de detenerlo.

El juego tenía como protagonista al personaje orco Thrall y pretendía profundizar en el lore del universo Warcraft. Bajo la dirección de Chris Metzen, el proyecto buscaba alejar a los orcos de la representación de "mala raza" creada por Tolkien y desarrollar una cultura shamánica con un dimensión humana.

A pesar de su avanzado estado de desarrollo, Blizzard optó por no lanzarlo al mercado, una decisión que se alinea con el declive del género de aventuras en esa época, evidenciado también por la incapacidad comercial de LucasArts con Monkey Island 3. Sin embargo, gracias a builds filtrados, los jugadores pueden experimentar hoy en día este "capítulo perdido" de la saga.