2P Game Arcade, de Corea del Sur, ha lanzado una competencia que desafía a los desarrolladores a comprimir un juego completo dentro de una capacidad de exactamente 1.474.560 bytes (1.44 MB). Esta capacidad corresponde exactamente a la capacidad física de los discos floppy de 3,5 pulgadas de alta densidad, ampliamente utilizados en computadoras compatibles con IBM durante los años 80 y principios de los 90. Cualquiera puede participar, pero los juegos enviados deben ser archivos ejecutables independientes; las aplicaciones basadas en navegador no son aceptadas.
La competencia es una versión moderna de un evento similar celebrado en 1997 con un límite de 100 KB. Aunque esta vez se ofrece un espacio más amplio, todos los activos deben permanecer dentro del límite incluso después de la compresión. La elección del motor de juego es libre: los desarrolladores pueden crear su propio motor o utilizar herramientas existentes. Todas las entradas deben ser originales y pueden ser desarrolladas por equipos o individualmente.
Los tres ganadores serán seleccionados según su capacidad para cumplir con los objetivos de la competencia, y los premios oscilan entre 14,4 millones y 72 millones de KRW (aproximadamente 9.730 y 48.650 dólares estadounidenses). A los ganadores también se les entregará una copia física de sus juegos grabada en un disco floppy. Este tipo de competencias hereda el legado del movimiento demoscene y reafirma la importancia práctica de la optimización de código en la era actual, donde los costos de hardware están en aumento.
