韓国の2P Game Arcadeは、開発者に完全なゲームを1,474,560バイト(1.44MB)のフロッピーディスクに収めるという制約を課すコンテストを開始した。この容量は、1980年代から1990年代初頭にかけてIBM互換PCで広く使われた3.5インチ高密度フロッピーディスクの物理的容量と完全に一致する。誰でも参加可能だが、提出されるゲームは独立して実行可能なファイルでなければならず、ブラウザベースのアプリは受け付けない。
このコンテストは、1997年に開催された100KB制限の同種イベントの現代版である。今回は制限容量が広くなったが、すべてのアセットを圧縮した後でも上限を超えてはならない。ゲームエンジンの選択は自由で、開発者は自作のエンジンを使用しても、既存のツールを使ってもよい。すべてのエントリーはオリジナルで、チームまたは個人で開発可能だ。
3人の入賞者は、コンテストの目的への到達度に基づいて選ばれ、賞金は1,440万ウォンから7,200万ウォン(約9,730ドルから48,650ドル)の範囲で設定されている。入賞者には、ゲームが物理的なフロッピーディスクに記録されたコピーが贈られる。このようなコンテストは、demosceneの遺産を継承し、ハードウェアコストが上昇する現代においてコード最適化の実用的意義を再び浮き彫りにしている。
