El programador principal de Diablo, David Brevik, compartió en la Game Developers Conference de 2016 las decisiones financieras tempranas de la serie.
Brevik y su equipo firmaron el juego con un presupuesto de 300.000 dólares, apenas 20.000 dólares por persona; el juego de fútbol que desarrollaban para 3DO fue cancelado, pero les reportó 1 millón de dólares y mantuvo el estudio a flote.
Aunque la oferta de compra de Blizzard era inferior al doble que proponía 3DO, el equipo prefirió Blizzard por la compatibilidad cultural.