Durante la última llamada de ingresos de Take-Two, el CEO Strauss Zelnick indicó que la empresa cree que la transmisión se convertirá en el modelo comercial en tres años. Zelnick destacó la crisis actual de precios de hardware y la escasez de GPU, que están encareciendo los costos para los jugadores.

Zelnick estimó que cuando los juegos en la nube se vuelvan más accesibles, la base de usuarios potenciales de Take-Two podría aumentar en un factor de diez. Sin embargo, advirtió que este aumento podría tener un impacto limitado en los ingresos, ya que los jugadores más apasionados ya poseen el hardware necesario para jugar. También agregó que los servicios de transmisión de baja latencia y alta calidad podrían convertir dispositivos que no son consolas de juegos en máquinas de juego.

Zelnick recordó que para que la transmisión se convierta en el estándar, es necesario abordar las preocupaciones de los consumidores sobre la propiedad de juegos y medios. La campaña Stop Killing Games, la decisión de Sony de detener la producción de discos y las preocupaciones de acceso de Hideo Kojima son ejemplos de estas preocupaciones. En 2020, Zelnick había dicho que el modelo de suscripción no sería el único camino a seguir, mientras que el director de suscripciones de Ubisoft, Philippe Tremblay, predecía que los jugadores se acostumbrarían a jugar sin propiedad.