テイクツーの最新の収益コール期間中、CEOのストラウス・ゼルニックは、同社が3年以内に商業的流通モードに移行することを示唆した。ゼルニックは、現在のハードウェア価格危機とGPU不足がプレイヤーにとって高価になっていることを強調した。
ゼルニックは、クラウドゲームが広く普及することで、テイクツーの潜在的なユーザーベースが10倍に増加する可能性があると予測した。しかし、この増加が収益に与える影響は限定的かもしれないと述べ、最も熱心なプレイヤーはすでに所有しているハードウェアでゲームをプレイしていることを指摘した。また、低遅延で適切に機能する流通サービスは、ゲーム機ではないデバイスもゲームマシンに変えることができることも付け加えた。
流通が標準になるためには、ゲームとメディア所有権に関する消費者の懸念を解決する必要があることをゼルニックは強調した。Stop Killing Gamesキャンペーンやソニーのディスク生産停止、宮崎英高のアクセス懸念などの例は、この懸念を示している。ゼルニックは2020年に、サブスクリプションモデルが唯一の道ではないことを述べていた。一方、ユービーアイソフトのサブスクリプションディレクターのフィリップ・トレムブレーは、プレイヤーが所有権なしでゲームをプレイすることに慣れることを予測していた
