El CEO de Bulkhead, Joe Brammer, abordó directamente los problemas de equilibrio en el proceso de acceso anticipado de Wardogs.

Brammer admitió que el coste de la munición de mortero daba a los jugadores demasiados proyectiles y dijo que esa mecánica se debilitará (nerf).

Además, afirmó que el 'late game no está roto, está fatal', criticando duramente la experiencia actual del endgame, y explicó que la primera temporada se mantuvo corta a propósito: no querían que los jugadores lidiaran con esta experiencia durante nueve semanas más en una temporada de tres meses.