Bulkhead CEOのJoe Brammer氏が、Wardogs早期アクセス期間中のバランス問題に直接言及した。
Brammer氏は、迫撃砲弾のコストがプレイヤーに過剰な弾薬を与えていることを認め、このメカニクスを弱体化(ナーフ)すると述べた。
さらに「レイトゲームが壊れているのではなく、ひどい」と現状のエンドゲーム体験を厳しく批判し、第1シーズンを意図的に短くしたことを明かした。3か月のシーズンで、プレイヤーがさらに9週間この体験と格闘することを望まなかったと説明している。
Bulkhead CEOのJoe Brammer氏がWardogs早期アクセス版のバランス問題を認め、迫撃砲スパムのメタとXPグラインドを問題視し、シーズンを意図的に短くしたと説明した。
Bulkhead CEOのJoe Brammer氏が、Wardogs早期アクセス期間中のバランス問題に直接言及した。
Brammer氏は、迫撃砲弾のコストがプレイヤーに過剰な弾薬を与えていることを認め、このメカニクスを弱体化(ナーフ)すると述べた。
さらに「レイトゲームが壊れているのではなく、ひどい」と現状のエンドゲーム体験を厳しく批判し、第1シーズンを意図的に短くしたことを明かした。3か月のシーズンで、プレイヤーがさらに9週間この体験と格闘することを望まなかったと説明している。